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课程说明
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色彩理论
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本门课将有针对性地学习色彩理论,掌握色彩规律、用色原则及色彩搭配应用技巧。
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传统摄影
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通过摄影去探索和研究光与影的艺术。通过对摄影基础、影棚布光以及人像、静物、外景等主题摄影的学习,使学员掌握影棚布光特点、室内外环境摄影、风光摄影等各种技巧,提高学员对光与影的理解。
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软件技术
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通过对 Maya、Photoshop、ZBrush、After Effects等软件技术的学习,熟练掌握模型与渲染专业所必备的基础软件技术。着重学习Maya 建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,其中还包括了Maya毛发与服装布料、Maya骨骼、蒙皮、权重、皮肤材质表现。
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道具模型
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深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法、UV展平、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。
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场景模型
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学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、光影效果的处理。
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场景布光
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全面学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray、Renderman等高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用。
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Matte Painting
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学习电影级数字绘景(Matte Painting)技术,学习大场景的透视、气氛、色彩、光影、纹理材质处理技术,掌握平面与三维相结合的Matte Painting绘制表现技巧。
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解剖结构计
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通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构。
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数字雕刻
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学习ZBrush、Mudbox等数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型。
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卡通角色
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使用Maya创作卡通角色人物;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模技术。
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写实角色
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使用 ZBrush、Mudbox 数字雕刻工具创作写实级别的角色;掌握针对影视动画及写实电影的高精度角色模型的建模技术;UV 展平技术;学习使用 Photoshop、DeepPaint、BodyPaint等数字绘画工具绘制逼真的表面纹理贴图。
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项目实训
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在专业的行业教师的带领下,采用项目实训的方式,按照就业公司的岗位要求,结合各大制作公司的应聘测试题目,指导学员完成毕业作品的设计创作,并协助学员应聘与面试。做到行业要求与学员能力无缝连接。
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