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深圳凯浦威建筑表现与动画专业班

授课机构:深圳市凯浦威视觉艺术设计实训基地

地址:深圳市福田区车公庙天祥大厦9B2室

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课程说明
1.         三维建模技术
学习各种基础建模方式,如修改器建模、复合建模等,完成简单的模型创建,如台灯、闹钟、饮料瓶等等。学习多边形建模的思路和方法,如卡通模型,工业模型及家居模型等。
 
2.         灯光和质感表现
学习光影的表现及各种灯光的使用方法;学习材质和灯光配合表现物体质感,具体分析每种材质和贴图的使用方法。 
 
3.         Photoshop平面图像处理技术
学习Photoshop平面设计软件的使用,重点强调通道使用、色彩调整和透视关系的把握。
 
4.         AutoCAD技术
学习CAD的绘图方法和基本操作流程。重点学习绘图工具、修改工具及标注方法。 
 
5.         室内建模技术
学习室内施工图,利用Sketchup快速精确制作室内空间模型;学习3ds Max多边形及动力学技术来制作室内装饰模型。
 
6.         室内灯光材质技术
学习各种室内常见材质;学习3ds Max默认的标准灯光及光度学灯光;讲解Photoshop在室内效果图的校色技术。
 
7.         Vray渲染表现技术
学习Vray在室内表现中的工作流程,Vray灯光及材质,Vray毛发、置换技术,强调Vray的渲染理念。学习利用VR渲染器来进行各种大型商业公共空间的渲染并掌握室内动画渲染技术。
 
8.         建筑地形景观
学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识,学习建筑图纸的阅读方法,学习建筑地形等元素的制作方法。
 
9.         住宅建筑建模
学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等类型建筑,介绍各种不同的制作思路,提高制作效率。 
 
10.     公共建筑建模
学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体形建筑的构建方法,以及学习办公类、场馆类、古建类模型的制作方法。
 
11.     动画建模技术
学习制作动画模型的制作方法以及建筑简模、
照片建模技术,自由创作中等难度的项目制作。
 
12.     室外灯光与材质表现
学习各种时间段的灯光基础理论及设置方法;
学习灯光阵的布光技术;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法。
 
13.     Vray建筑渲染与后期处理
详细学习Vray在室外渲染中的应用技术与流程;学习Photoshop在后期处理中常用命令及技巧。
 
14.     单体建筑渲染技术
学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括人视相机的创建、构图的确定、Vray渲染技巧等。
 
15.     群体建筑渲染技术
学习群体建筑渲染和后期处理的技巧和方法、不同时间段渲染的技巧及后期处理的方法、不同建筑类型后期处理的技巧和方法。
 
16.     建筑渲染实战训练
掌握公司项目流程,正确理解客户的意图;掌握各类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧;掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理能力。
 
17.     基础动画技术
学习设置关键帧动画,调节运动曲线,使用动画控制器制作动画;学习使用3ds Max约束控制器,粒子系统,以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步迹文件的导入和使用;动作混合器的使用。
 
18.     高级动画技术
深入了解和学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件;学习利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑动画的常见特效。
 
19.     自然景观特效
学习使用AfterBurn和DreamScape等插件,创建高空俯瞰的云层特效以及山体及表面风化等效果。 
 
20.     树木植被特效
学习使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等强大的植物制作软件制作出各种场景所需的植物,完成景观植被环境的创建。 
 
21.     大型高级景观特效
深入学习景观软件VUE xStream,学习大气环境的创建、各种植物的生成、复杂山体建模等。
 
22.     建筑动画特效与合成技术
学习使用After Effects的基本工作流程,利用After Effects外挂插件快速实现建筑动画中常见的特效。
 
23.     动画预演课
选取项目案例,制定策划脚本,整理预演场景,熟练使用Vegas等常用剪辑工具,通过不同风格的音乐选取对毕业作品进行初步编创,将视听语言合理的植入建筑动画,完成镜头动态预演。
 
24.     建筑动画前期渲染
学习不同镜头类型的优化与合理布光的方法,以及如何高效完成灯光测试工作。通过输出图像序列,修正渲染中遇到的问题。 
 
25.     建筑动画后期合成与剪辑
学习利用After Effects对渲染出来的成品序列进行校色以及添加各种光效。制作影片片头及背景音乐的合成处理、音效的追加,完成毕业作品的最终剪辑和各种常用格式的输出。
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
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